Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 610 PCIe x1 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 135W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (52.48GB/s vs 8.000GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 610 PCIe x1
0.156 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512 +166%
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
16
48
Unités d'Ombrage
128
8
TMUs
64
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

1.620 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
6.480 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
-
-
155.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

29W
TDP
135W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
G92
GF119-300-A1
Variante de GPU
G92-400-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.292 milliard
Transistors
0.754 milliard
79 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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