Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GT 630 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Plus de VRAM (1792GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM +23%
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
déc. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1792MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
28.51GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
192
16
TMUs
64
16
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

3.500 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
14.00 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
14.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GT200B
GK107-301-A2
Variante de GPU
G200-103-B2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
1.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

50W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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