Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 OEM vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce GT 630 OEM vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 28.51GB/s)
11584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
L20 +17563%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
nov. 2023
GeForce 600
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
92
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
11776
16
TMUs
368
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

3.500 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
14.00 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
14.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
AD102
GK107-301-A2
Variante de GPU
AD102
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.27 milliard
Transistors
76.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

50W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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