Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 14.40GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
FirePro W9100 +655%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mars 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
14.40GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Hawaii
GK208-301-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Kepler 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
6.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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