Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 135W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (52.48GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +66%
0.693 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
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-
900 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
64
8
ROPs
16
-
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-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
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-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
135W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
G92
GK208-301-A1
Variante de GPU
G92-400-A2
Kepler 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.02 milliard
Transistors
0.754 milliard
87 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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