Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 9400 GT PCI

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 9400 GT PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 256MB VRAM GeForce 9400 GT PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 12.80GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +1440%
0.693 TFLOPS
GeForce 9400 GT PCI
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
août 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
16
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.80 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
G96C
GK208-301-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.314 milliard
87 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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