Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.73GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +53%
0.693 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
384
Unités d'Ombrage
144
32
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GF106
GK208-301-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
1.17 milliard
87 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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