Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 512MB VRAM Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 110W)
ATI Radeon HD 4850 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.55GB/s vs 14.40GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
Radeon HD 4850 +44%
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV770
GK208-301-A1
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.956 milliard
87 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

25W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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