Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 125W)
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 14.40GB/s)

Score

VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 600
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
-
32
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
R580+
GK208-301-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Kepler 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
1.02 milliard
Transistors
0.384 milliard
87 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

25W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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