Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)
NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 14.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2
0.693 TFLOPS
A2 +553%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 600
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
40
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA107
GK208-301-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
87 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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