Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 1024MB VRAM GeForce GT 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 69W)
NVIDIA GeForce GT 340 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (27.20GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 +169%
0.693 TFLOPS
GeForce GT 340 OEM
0.257 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
27.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
257.3 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GT215
GK208-301-A1
Variante de GPU
GT215-301-A3
Kepler 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.727 milliard
87 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

25W
TDP
69W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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