Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 +45%
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
14.40GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
64
8
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GT200
GK208-301-A1
Variante de GPU
G200-100-A2
Kepler 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.02 milliard
Transistors
1.4 milliard
87 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

25W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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