Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 5630

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 5630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 1024MB VRAM Radeon HD 5630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 12.48GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 39W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 +66%
0.693 TFLOPS
Radeon HD 5630
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 600
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
390 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
12.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
10.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Redwood
GK208-301-A1
Variante de GPU
Redwood LE
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.627 milliard
87 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

25W
TDP
39W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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