Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 38.40GB/s)
2672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
FirePro S9150 +1121%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
août 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
38.40GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
3
Nombre de SM
-
144
Unités d'Ombrage
2816
24
TMUs
176
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
Hawaii
GF116-150-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
6.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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