Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
48 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 38.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM Rebrand +72%
0.415 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
38.40GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
12
144
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
48
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
G92
GF116-150-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.17 milliard
Transistors
0.754 milliard
238 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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