Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.51GB/s vs 17.02GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM +218%
0.612 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
64
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
G94
GK107-320-A2
Variante de GPU
G94-300-A1
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.27 milliard
Transistors
0.505 milliard
118 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

50W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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