Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 28.51GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
A16 PCIe +526%
4.339 TFLOPS
Blender
GeForce GT 640
32
A16 PCIe +1493%
510
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 600
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
384
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
GK107-300-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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