Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs Intel Arc A750

NVIDIA GeForce GT 640 vs Intel Arc A750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 8GB VRAM Arc A750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 225W)
Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.51GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Arc A750 +2381%
17.2 TFLOPS
Blender
GeForce GT 640
32
Arc A750 +6737%
2188
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2050 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
28
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
268.8 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
537.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.41 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.150 TFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
DG2-512
GK107-300-A2
Variante de GPU
ACM-G10
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.27 milliard
Transistors
21.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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