Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA GeForce GT 640 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.51GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Arc Pro A60 +1111%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juin 2023
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.51GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
DG2-256
GK107-300-A2
Variante de GPU
ACM-G12
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.27 milliard
Transistors
11.5 milliard
118 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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