Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs ATI FirePro V3900

NVIDIA GeForce GT 640 vs ATI FirePro V3900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 1024MB VRAM FirePro V3900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
ATI FirePro V3900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 28.51GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 +11%
0.693 TFLOPS
FirePro V3900
0.624 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2012
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
384
Unités d'Ombrage
480
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
624.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Turks
GK107-300-A2
Variante de GPU
Turks GL
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
0.716 milliard
118 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

65W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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