Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 512MB VRAM GeForce 9800 GT Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 125W)
NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 +54%
0.693 TFLOPS
GeForce 9800 GT Rebrand
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
11.60 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
46.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
G92
GK107-300-A2
Variante de GPU
G92-270-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.27 milliard
Transistors
0.754 milliard
118 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

65W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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