Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti +105%
1.425 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GT 640
8
GeForce GTX 650 Ti +100%
16
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
891 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK106
GK107-300-A2
Variante de GPU
GK106-220-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
2.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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