Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 28.51GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 660 +185%
1.981 TFLOPS
Blender
GeForce GT 640
32
GeForce GTX 660 +246%
111
OctaneBench
GeForce GT 640
8
GeForce GTX 660 +237%
27
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
sept. 2012
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.51GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
960
32
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK106
GK107-300-A2
Variante de GPU
GK106-400-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
2.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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