Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GT 640 vs ATI Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 512MB VRAM Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)
ATI Radeon HD 4850 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.55GB/s vs 28.51GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Radeon HD 4850 +44%
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
891 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
RV770
GK107-300-A2
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.956 milliard
118 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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