Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640M LE vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GT 640M LE vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 640M LE et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 50.24GB/s)
7328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +6374%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
785 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
50.24GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

3.012 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
12.05 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
289.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
24.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA103S
-
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
Inconnu
116 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

32W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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