Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640M LE vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640M LE vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 640M LE et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 50.24GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +591%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 600M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
785 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
50.24GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
96
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

3.012 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
12.05 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
289.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
24.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Fermi
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
2.8 milliard
116 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

32W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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