Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640M vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce GT 640M vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 640M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
ATI Mobility Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860 +73%
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
mars 2009
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
M97
N13P-GS
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
0.826 milliard
118 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

32W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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