Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 64.00GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM +232%
0.894 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
957 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
320bit
91.87GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
14
288
Unités d'Ombrage
112
48
TMUs
28
24
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

102W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
90 nm
1.95 milliard
Transistors
0.681 milliard
332 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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