Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 28.51GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 102W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM +29%
0.894 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
juin 2012
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
957 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
91.87GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-300-A2
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
1.27 milliard
332 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

102W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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