Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +175%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 600
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1203 MHz
957 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
91.87GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
288
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

102W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GM206S
-
Variante de GPU
950 OEM
Fermi 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
2.94 milliard
332 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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