Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 130W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 91.87GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +804%
8.087 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1515 MHz
-
Horloge Boost
1755 MHz
957 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
91.87GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
18
288
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
72
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
56.16 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
126.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.087 TFLOPS
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.087 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
126.4 GFLOPS

Conception de carte

102W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-150-KA-A1
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
12 milliard
332 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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