Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs AMD Radeon Pro 5700

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs AMD Radeon Pro 5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 8GB VRAM Radeon Pro 5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 130W)
AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 91.87GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
Radeon Pro 5700 +595%
6.221 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
août 2020
GeForce 600
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
957 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
91.87GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
6
Nombre de SM
-
288
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
194.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.44 TFLOPS
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.221 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
388.8 GFLOPS

Conception de carte

102W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
Navi 10
-
Variante de GPU
Navi 10 XLA
Fermi 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
1.95 milliard
Transistors
10.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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