Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GT 645M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 645M et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1493MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +251%
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 600M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

5.672 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
22.69 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
544.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
22.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
N13P-GS
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

32W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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