Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 780M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 780M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost797MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.26GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 780M +254%
2.448 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 780M +414%
180
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
mai 2013
GeForce 600M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
771 MHz
-
Horloge Boost
797 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.26GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
102.0 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.448 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
N14E-GTX-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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