Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 860M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1085MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 860M +101%
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 600M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1020 MHz
-
Horloge Boost
1085 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.26GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM107
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
N15P-GX-A1
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
1.87 milliard
118 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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