Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Radeon 550X Mobile +138%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1287 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.26GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Polaris 23
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
2.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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