Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon 625 Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon 625 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon 625 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
AMD Radeon 625 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1024MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Radeon 625 Mobile +13%
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
mai 2019
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
1024 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.26GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
384
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Polaris 24
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
1.55 milliard
118 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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