Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.26GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Radeon E8950 +492%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 600M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1000 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.26GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Amethyst
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
E8950
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
5 milliard
118 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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