Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1590MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +569%
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 600M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1455 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU116
N13P-GT-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
6.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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