Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (950MHz vs 937MHz)
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce MX350 +64%
1.199 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 600M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
747 MHz
950 MHz
Horloge Boost
937 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
N13P-GT-A2
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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