Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1200MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 28.80GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +531%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 600M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
960 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1353 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
259.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU106B
N13P-GT-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
10.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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