Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 650M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.28GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M +67%
0.73 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
M96
N13P-GT-A2
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.514 milliard
118 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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