Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1095MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
Radeon 540X Mobile +53%
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
980 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Lexa
N13P-GT-A2
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
2.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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