Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 710 OEM vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GT 710 OEM vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 710 OEM et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 14.40GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 710 OEM
0.306 TFLOPS
CMP 50HX +3517%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2015
Date de sortie
juin 2021
GeForce 700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
10GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
320bit
14.40GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
192
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
192
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-100-A1
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.02 milliard
Transistors
18.6 milliard
87 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2.175
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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