Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 710 OEM vs AMD Radeon RX 550

NVIDIA GeForce GT 710 OEM vs AMD Radeon RX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 710 OEM et 2GB VRAM Radeon RX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 710 OEM
0.306 TFLOPS
Radeon RX 550 +295%
1.211 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2015
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 700
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1183 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Kepler 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
2.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.2.175
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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