Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 710 OEM vs NVIDIA RTX A5000-12Q

NVIDIA GeForce GT 710 OEM vs NVIDIA RTX A5000-12Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 710 OEM et 12GB VRAM RTX A5000 12Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 14.40GB/s)
8000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 710 OEM
0.306 TFLOPS
RTX A5000 12Q +8975%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2015
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 700
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1170 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.40GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
64
192
Unités d'Ombrage
8192
16
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
230W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
28.3 milliard
87 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2.175
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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