Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 710 PCIe x1 et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 75W)
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.26GB/s vs 12.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 710 PCIe x1 +293%
0.366 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
sept. 2007
GeForce 700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
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-
800 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
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-
Nombre de SM
4
192
Unités d'Ombrage
32
16
TMUs
16
8
ROPs
8
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-
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-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
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-

Performance théorique

3.816 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
15.26 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
-
-
366.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
15.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

19W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
G84
GK208-203-B1
Variante de GPU
G84-400-A2
Kepler 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
1.02 milliard
Transistors
0.289 milliard
87 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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