Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 720 vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce GT 720 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 720 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 720 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 720
0.306 TFLOPS
Arc Pro A50 +1472%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2022
GeForce 700
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
12.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

19W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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