Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 720 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

NVIDIA GeForce GT 720 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 720 et 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 720 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 12.80GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 720
0.306 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +1012%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2014
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.80GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

19W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Orthrus
Kepler 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
4.313 milliard
87 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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