Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 730 vs AMD FirePro S7150

NVIDIA GeForce GT 730 vs AMD FirePro S7150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 730 et 8GB VRAM FirePro S7150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 150W)
AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
FirePro S7150 +1300%
3.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
févr. 2016
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
117.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.537 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.768 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
235.5 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Tonga
GF108-400-A1
Variante de GPU
Tonga XT GL
Fermi
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
5 milliard
116 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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